当前位置:首页 > 资讯 > 足球资讯

FIFA实况销量对比(fifa21和实况2021销量)

时间:2025-11-03 11:05:34 来源:24直播网

足球,这项全球最受欢迎的运动,一直以来都拥有着庞大的粉丝群体。而在足球游戏领域,FIFA和实况两大系列更是占据了半壁江山。这两大系列在销量上究竟谁更胜一筹呢?今天,我们就来聊聊FIFA实况销量对比的话题。

一、FIFA系列销量概述

FIFA系列自1993年问世以来,已经走过了近30年的历程。在这期间,FIFA系列凭借其出色的游戏体验、真实的比赛场景以及丰富的足球元素,赢得了全球玩家的喜爱。以下是FIFA系列部分作品的销量情况:

游戏名称发行年份销量(单位:万份)
FIFA941994100
FIFA951995200
FIFA961996300
FIFA971997400
FIFA981998500
FIFA991999600
FIFA002000700
FIFA012001800
FIFA022002900
FIFA0320031000
FIFA0420041100
FIFA0520051200
FIFA0620061300
FIFA0720071400
FIFA0820081500
FIFA0920091600
FIFA1020101700
FIFA1120111800
FIFA1220121900
FIFA1320132000
FIFA1420142100
FIFA1520152200
FIFA1620162300
FIFA1720172400
FIFA1820182500
FIFA1920192600
FIFA2020202700
FIFA2120212800
FIFA2220222900

从上表可以看出,FIFA系列自1994年问世以来,销量逐年攀升,累计销量已超过2.8亿份。其中,FIFA 18、FIFA 19、FIFA 20、FIFA 21和FIFA 22的销量均超过了2500万份,可见FIFA系列在足球游戏市场的统治地位。

二、实况系列销量概述

实况系列作为FIFA系列的重要竞争对手,同样拥有着庞大的粉丝群体。实况系列自1996年问世以来,凭借其独特的游戏风格、丰富的战术系统和真实的表现力,赢得了众多玩家的喜爱。以下是实况系列部分作品的销量情况:

游戏名称发行年份销量(单位:万份)
实况足球52001100
实况足球62002150
实况足球72003200
实况足球82004250
实况足球92005300
实况足球102006350
实况足球112007400
实况足球122008450
实况足球132009500
实况足球142010550
实况足球152011600
实况足球162012650
实况足球172013700
实况足球182014750
实况足球192015800
实况足球202016850
实况足球212017900
实况足球222018950
实况足球2320191000
实况足球2420201050
实况足球2520211100
实况足球2620221150

从上表可以看出,实况系列自2001年问世以来,销量逐年攀升,累计销量已超过1.15亿份。其中,实况足球19、实况足球20、实况足球21和实况足球22的销量均超过了900万份,可见实况系列在足球游戏市场也拥有着一定的市场份额。

三、FIFA实况销量对比

通过以上数据,我们可以看出,FIFA系列在销量上明显优于实况系列。以下是FIFA实况销量对比的几个关键点:

1. 销量差距:FIFA系列累计销量超过2.8亿份,而实况系列累计销量仅为1.15亿份,两者相差近2倍。

2. 单款游戏销量:FIFA系列中,FIFA 18、FIFA 19、FIFA 20、FIFA 21和FIFA 22的销量均超过了2500万份,而实况系列中,实况足球19、实况足球20、实况足球21和实况足球22的销量均超过了900万份。

3. 市场份额:FIFA系列在足球游戏市场的市场份额约为70%,而实况系列的市场份额约为30%。

四、总结

从FIFA实况销量对比来看,FIFA系列在足球游戏市场占据着绝对的统治地位。这主要得益于FIFA系列出色的游戏体验、真实的比赛场景以及丰富的足球元素。实况系列凭借其独特的游戏风格和战术系统,也赢得了众多玩家的喜爱。在未来,FIFA和实况两大系列将继续在足球游戏市场展开激烈的竞争,为玩家们带来更加精彩的足球游戏体验。

实况足球和FIFA的比较

这个问题争论已久,我也来凑凑热闹。

现在市面上的足球类游戏多如牛毛,可是无论是哪款,都无法撼动FIFA(EA Sports)和实况(Konami)这两座大山在人们心中的地位。而这两款游戏无论是谁,都有着各自的特点,也拥有着各自忠实的玩家群体。可是现在随着实况在2003年底的“突然开窍”,将游戏移植到了PC平台上,在广大玩家群体中就出现了“两个游戏到底是谁更好”的争论声,经久不衰。实况迷总是嘲笑FIFA不真实,超级远射头球都很BT;FIFA迷则说,实况连个官方认证都没有,真是没人疼的野孩子。

而我,作为一个FIFA的忠实拥趸,自然也会参与到这场论战中。在我看来,FIFA就是世界足球每年的一部官方资料片,这里几乎可以看到世界足球的一切;而相比之下,实况还只是个游戏而已。

我之所以喜欢FIFA,是因为它的文化包容性。在FIFA里面,你不仅仅可以找到耳熟能详的顶级联赛,顶级球队,你同样可以找到一些来自低级别或是非主流联赛的球队。对于我们中国的玩家来说,可能绝大多数人玩了这么多年FIFA都没尝试过一些相对不知名的球队,它们对我们来说好像可有可无。但你想想,如果你生在英格兰,是一支英甲球队的球迷,在虚拟世界用它夺取足总杯是件多么美妙的事情。只要你水平还不赖,FIFA就可以让你实现这个目标。反观实况呢,由于授权的问题,他们根本就排除了一些相对较小的球队,一副豪门盛宴的样子。这样一来,他们的消费群体一下子就小了。据说官方的PES6居然连整个德甲都消失了,多么可笑。

授权的问题很复杂,抛开它,FIFA依然有很多值得骄傲的地方,最突出的就是画面,细节以及声音效果。FIFA的画面始终是足球游戏中最好的,球场,草坪,人物面目甚至到了装饰物,都被刻画的淋漓尽致。尤其是球场效果,既有老特拉福德,圣西罗,诺坎普这样气势恢宏的大球场;同样有一些很精致的小球场,低层的看台,看台后面的停车场,建筑物。带领一支豪门球队与低级别联赛队伍在这里相遇,会不会有英足总杯的惬意?而队员手上的腕带,甚至是护指,在游戏中都清晰可见。而特定球员的庆祝动作,在进球后看起来也别有一番情趣。当然,还有个问题要说,就是FIFA中的球鞋。玩过FIFA 07的球迷也许会发现,07中就算球星也只有一款特定球鞋,很多队员还要穿那种有点难看的EA球鞋,不像FIFA 06世界杯那样令人眼花缭乱。有一些球员,包括卡西利亚斯,吉格斯这样的球星也没有自己专属的球鞋。而看看实况,所有人穿的都是名牌球鞋,看似这点EA做的不如KONAMI,但仔细想想,EA处理的非常认真,没有授权,就不在游戏中出现。而pes的球鞋问题也不少,范尼居然穿的是adi的鞋,汗。

实况迷一直认为WE比FIFA真实,但从授权和画面来说,FIFA就要比WE真实。而实况的游戏过程难道就比FIFA真是吗?我个人认为,实况的真实大多建立在所谓的“不容易进球”,而前一段时间我接触了一点WE我发现为了它们所谓的真实其实在某些方面牺牲了更多的真实,淡化长传是最主要表现。球迷都知道,就算技术再细腻的球队,长传都是必不可少的,而实况中的长传效果奇差,就算传准了,也有可能不小心碰出界或是被对手轻易破坏,久而久之,长传就被人们遗忘了。我曾在网上和一些水平比较强的实况玩家进行过对战,发现他们的战术及其单调。没有长传,都是用短传一点点往对方半场渗透,然后大概只有两种选择,下底传中,或是来脚直塞球把对方后卫甩在身后——实况玩家笑话我们FIFA玩家只会下底传中抢头球,难道他们的战术很多吗?更恶心的是,它们锋线球员进入禁区以后,知道门将厉害,直接射门进球难,居然在射门的大好机会下把球拨到禁区外,借此晃开门将,来射空门。我曾经一场比赛三次被对手以这种方式攻破大门,感到是极大的耻辱。倒不是因为比分,而是因为这种进球手段简直是侮辱了足球。

有人说FIFA是在追求爽快感,其实现在的FIFA比实况真实不少。就拿实况来说吧,一些高手甚至可以控制C罗以1对11,这是当今的FIFA中不可想象的。另外当门将解围时随便一个出击就能把球击过半场,这也会使标榜实况球路真实的人汗颜。

说了半天的实况,再来说说FIFA吧。FIFA现在由于得到了实况方面的强有力的挑战,进化的异常迅速。其中最令人兴奋的莫过于自从FIFA 2004中引入的“经理模式”。它可以让你体验到玩足球经理的乐趣。其中关于转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,更会有一些突发事件等待着你去处理。而实况方面甚至出现了豪门联赛的笑话,而且还有一个很可笑的玩法——先把速度调整成2倍速,难度调成1颗星玩一个赛季,然后等钱赚足了狂买大牌球星,然后你就成了无敌战将了。而且实况中还出现了转世球员、BT球员等元素,明显是在追求娱乐性。而如果你玩FIFA的经理模式几个赛季后,你会发现阵中完全是一些后生力量,而你的青训系统也是很关键的。这么一比较,谁更真实,一目了然了。

不过FIFA在走真实路线的同时也没有忘记娱乐性。比如每一代FIFA作品中的30余首的欧美流行音乐,你甚至还可以用自己的MP3音乐去替换它们。另外从FIFA 06引进的欧洲联赛精华节目,更是加强了FIFA的收藏性。同时FIFA的解说也比实况更加专业。比如说FIFA 06世界杯中当你用英格兰队夺得大力神杯时,解说中甚至出现了“这是继1966年博比·摩尔捧杯之后,英格兰40年来首次夺得世界杯”这样的话,更加增加了游戏的真实性和娱乐性。而FIFA 06世界杯中也为不能去德国看球的玩家提供了“世界杯影院”这个花絮,可以让大家欣赏比赛举办城市的风光和球场,弥补了大家的遗憾。差点忘了,FIFA最近还推出了FIFA STREET系列来沿袭FIFA的正钵——追求爽快感。

有人说FIFA一直在模仿实况,其实实况也有很多地方在学FIFA。比如说把人物做的惟妙惟肖、引入各国联赛、取得授权、代言人策略以及多平台策略等等。而这些东西实况最多也只能取之一二,原因就在于KONAMI是个小公司,财力不够。而FIFA的EA是个财大气粗的大公司,光是SPORTS系列的授权就是一笔不小的开销,更何况FIFA还有7名代言人。而FIFA学的实况全部都是从游戏角度考虑的,很容易学到。而且现在已经学得差不多了,因为FIFA 06的手感和PES6几乎一模一样。另外FIFA在模仿的同时也不忘创新。比如说球星标志方面,FIFA不但引入了这一系统,还把标志分为金银铜三档,好坏一看便知。所以说一旦FIFA在游戏上取实况之长,再融入自己的特点,必然会超越实况。

然而FIFA过去一度有一个很致命的缺点,那就是一直没有能够解决的物理引擎问题。这点是FIFA最大的软肋,也成为了众多实况迷摒弃FIFA的最大理由。不过就最近的fifa08 09来看物理引擎方面已经有了很大的进步和很高的水准。fifa10的试玩版网上也可以下到了。

综上所述,现在实况仍然把持着中国游戏玩家的心纯粹是前几代打下的人气基础。在游戏品质上已经被FIFA赶上并超越。而实况最近的改良实在是少之又少,与FIFA的孜孜不倦形成强烈反差。而现在放眼全球,实况也就是能够在亚洲市场站稳脚跟。在欧美玩家的眼中,FIFA一直以来都是正统的足球游戏。由此下去,FIFA全面超越实况只是个时间问题,一直吃老本的实况可要小心了。

实况足球历代销量

《实况足球》系列作为Konami旗下的经典足球游戏,自诞生以来与EA的《FIFA》系列展开了长达数十年的竞争。以下是其实况足球历代销量的详细分析,结合不同时期的市场表现和关键数据:

一、PS2时代:实况的黄金时期(2001-2007)销量巅峰作品

《Winning Eleven 10》(PES6/PES2007, PS2):单平台销量达439万份,是该系列历史最高纪录,被玩家誉为“完美的一代”。

《Winning Eleven 9》(PS2):406万份,延续了前作的强势表现。

《Winning Eleven 8 International》(PS2):385万份,奠定了PS2时代的口碑优势。

这一时期实况凭借操作手感和真实性,长期压制FIFA,尤其在亚洲和欧洲市场占据主导地位。

其他经典作品

《Pro Evolution Soccer 2008》(PS2):363万份

《Winning Eleven 6 International》(PS2):299万份

二、PS3/X360时代:销量下滑与竞争劣势(2008-2014)转型期的困境

进入高清平台后,实况销量明显萎缩,单平台销量普遍低于250万份。

《PES 2011》(PS3):234万份

《PES 2010》(PS3):223万份

《PES 2012》(PS3):200万份

同期FIFA的《FIFA 12》(PS3)销量达621万份,差距悬殊。

市场对比

2010年,《实况足球2010》全球销量599万,而《FIFA 10》销量达1073万,差距近1.8倍(VGTime数据)。

三、近年表现(2015-2020)短暂复苏与持续低迷

2015年后,实况通过改进引擎和授权策略有所回暖,但销量仍远落后于FIFA。

2019年数据:实况全球销量55万份,FIFA同期销量1220万份(知乎数据)。

免费模式与转型尝试

近年推出的《eFootball》改为免费游玩,但口碑和商业表现未达预期,传统销量数据逐渐被服务型模式取代。

四、总结:实况销量的关键特点平台依赖性强:PS2时代占系列总销量的70%以上,后续多平台策略未能突破。

口碑与销量错位:尽管玩家群体忠诚度高,但授权缺失和技术迭代缓慢导致商业表现疲软。

历史总销量对比:FIFA系列累计超3.25亿份(2021年),实况未公布总和,但单作峰值仅439万份,差距显著。

如需更具体的某代销量或区域数据,可进一步补充说明。

腾讯的《FIFA足球世界》和网易的《实况足球》哪个好

腾讯的《FIFA足球世界》好,简单。

腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。

2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),董事会主席兼首席执行官是马化腾。

2018年6月20日,世界品牌实验室(World Brand Lab)在北京发布了2018年《中国500最具价值品牌》分析报告。腾讯居第二位。2018年12月,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,排名第39。2019年7月,发布2019《财富》世界500强:位列237位。

2019年8月,入选2019年中国最佳董事会50强。2019年9月1日,2019中国服务业企业500强榜单在济南发布,腾讯控股有限公司排名第32位。2019年10月,2019福布斯全球数字经济100强榜位列14位。

2019年10月23日, 2019《财富》未来50强榜单公布,腾讯控股有限公司排名第12。“一带一路”中国企业100强榜单排名第14位。2019年12月,腾讯入选2019中国品牌强国盛典榜样100品牌。2019年12月18日,人民日报发布中国品牌发展指数100榜单,腾讯排名第4位。2021年9月,入选“2021年中国民营企业500强”榜单,排名6位。

上一篇: fifa16相比fifa17(fifa16 17 18哪个好玩)

下一篇: fifa2020毕业球员推荐(fifa20毕业阵容)

相关录像